Anonim

MIT studenti pārvērš visu ēku lielā Tetris spēlē

Spēles

Paul Ridden

2012. gada 30. aprīlis

7 attēli

Noslēpumaina MIT hakeru grupa ir pārņēmusi logus režģi Institūta ēkas 54 priekšā, lai izveidotu Tetris monstru spēli (Foto: Eriks Nigrens)

Divu simtu deviņu piecu pēdu (deviņdesmit metru) augstā 54. ēka MIT Cambridge universitātē ir kļuvusi par daudzu rūpīgi plānotu un drosmīgi izpildītu vizuālo displeju gadu gaitā, kuru administrācija nav stingri atļāvusi, bet bieži izskatījās ar zināmu atzinību. Ēkā atrodas Institūta Zemes, atmosfēras un planētu zinātnes departaments (EAPS), un tajā ir izvietots meteoroloģisko instrumentu un radiosakaru aprīkojums uz jumta, bet tā priekšā ir režģi līdzīgi logi, kas kļuvuši par galvenā pievilcība hackers, jo tie ir zināmi. Jaunākais uzbrukums ir veiksmīga ilgtermiņa izaicinājuma - milzīgas spēlēta Tetris spēle.

Nav šaubu, ka lielākā daļa lasītāju ir pazīstami ar Tetris. Krievijā vispirms ir izveidota visuresošā video klipu saskaņošanas spēle, kuras dalībnieki rotē un pārvieto nejauši ģeometriski veidotus blokus, jo tie nokrītas no ekrāna augšdaļas, lai mēģinātu izdarīt horizontālas līnijas bez grumbu apakšā. Kad tiek izveidota pilna līnija, tā izzūd no matricas spēļu laukuma, bet līnijas ar atstarpēm paliek uz ekrāna, līdz tām vairs nav vietas, lai bloki varētu pazust, un spēle tiek zaudēta. Es pirmo reizi atklāju savādi aizraujošu spēli Amiga sistēmā, vēlāk - Nokia mobilo tālruni, taču tā parādījās daudzās platformās dažādās variācijās.

Pārlūkot logos uz 21 stāvu MIT ēkas priekšpusi, kas pazīstama arī kā Zaļā ēka (nosaukta tā galvenā donora vārdā Cecil Howard Green, un nevis tādēļ, ka pie vides kolonnas ir vides ērces), tā 's nav pārāk grūti saprast, kāpēc Tetris kaprīze ir kļuvusi par galveno IHTFP uzlaušanas kopienā. Logi ir izvietoti 18 x 9 režģī, ne tikai 20 šūnas augsts un 10 šūnas plats, kas kļūs par spēles ekrānu, bet pietiekami tuvu.

Kā tas ir bieži ar MIT IHTFP hacks, iesaistītie dalībnieki nav atteikušies no Tetris spēles sasniegšanas, bet vizuālie pierādījumi liecina par daudzu krāsu LED apgaismojuma moduļu izvietošanu katrā logā, veidojot 9 x 17 režģa displeju, un spēle tiek kontrolēta bezvadu režīmā no konsoļu spilvena zemes līmenī.

Pirms spēlēšanas vārds TETRIS tika skrūvēts displeja režģa vidusdaļā, un pati spēle sastāvēja no trīs līmeņiem. Pirmā iezīme ir bloķēta spilgtas krāsas forma, otrā iemeta dažās palēninātās nokrāsās, un pēdējā no tām mainīja bloķētās krāsas, kad tās nolaižas. Kad spēlētāja veiksme uz zemes beidzās un spēle tika pazaudēta, visi bloki nomainīja režģa ekrānu.

Avota saite satur dažas saites uz videoklipiem, kas ņemti par domubiedru, un tie rāda dažus mirušos "pikseļus" tīklā, taču tas nenozīmē, ka tas ir ļoti iespaidīgs vizuālais uzturs.

Citas piezīmes piezīmes ietver lielu VU skaitītāju parādīt laikā koncerts 1993, milzīgs apgaismotais Oskars, lai atzīmētu divkāršu win par filmu Good Will medības 1998.gadā un amerikāņu karogu par desmito gadadienu no 9/11 uzbrukumiem.

Visas fotogrāfijas no Ērika Nigrena.

Avots: MIT IHTFP hacks

Zemes līmeņa vadības bloka tuvums, ko izmanto, lai pagrieztu un pārvietotu blokus uz 54 Tetris displeja matricas (Foto: Erik Nygren)

Absolventi spēlē lielāko Tetrisu, kad studenti skatās uz to (Foto: Erik Nygren)

Tetris vadības bloks, ko hackeri izmantoja, lai kontrolētu spēlēšanu (Foto: Erik Nygren)

Rindas, kurās ir atstarpes, paliek uz ekrāna, līdz tām vairs nav vietas, lai bloki kristu un spēle tiktu zaudēta, un tad visi bloki nolaidās un izslēgti no režģa (Foto: Erik Nygren)

2. līmenis ar vairāk pasteļtoņām, ar Zaļo ēku aiz Lielā laivu (Foto: Erik Nygren)

Izveidojot 54 vidusskolas spēli, vai spēlētājs šo formu iestata spēlē, neatstājot atstarpi? (Foto: Erik Nygren)

Noslēpumaina MIT hakeru grupa ir pārņēmusi logus režģi Institūta ēkas 54 priekšā, lai izveidotu Tetris monstru spēli (Foto: Eriks Nigrens)

Ieteicams Redaktora Izvēle